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Îles d’activité

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€ 31,95
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    • 124539">124539
Îles d’activité
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    Description

    • Atout 1-MK
      • Joue à l’un des 3 jeux du manuel ou invente ton propre jeu !
    • Atout 2-MK
      • Bouger en s’amusant.
    • Atout 3-MK
      • Idéal pour le jardin, le parc ou la plage !
    • Atout 4-MK
      • En bois et coton

    Dispose les cercles comme tu le souhaites, tire un bâton et dirige-toi vite vers le cercle dont les couleurs sont identiques à celles du bâton ! Le premier qui y arrive gagne la manche ! Mais il y a bien d’autres possibilités de jeux encore !

    3 idées de jeu
    1. Saisis le plus grand nombre de tapis ! Tous les joueurs se tiennent debout. L’enfant dont le nom est le plus long tient le sac avec les bâtons. Il prend un bâton et le lève au-dessus de sa tête pour que tout le monde puisse le voir. Tous les autres joueurs doivent courir vers le tapis correspondant. Le premier à l'attraper peut le garder. C’est à son tour de tenir le sac et de sortir un bâton. Le joueur qui a le plus de tapis a gagné !
    2. Le dernier à toucher le tapis est éliminé ! Tous les joueurs se tiennent autour des tapis. L’enfant dont le nom est le plus court tient le sac avec les bâtons. Il prend un bâton et le lève au-dessus de sa tête pour que tout le monde puisse le voir et le garde en place. Tous les autres joueurs doivent courir vers le tapis correspondant. La dernière personne à toucher le tapis est éliminée et le sac lui est remis (avec tous les bâtons qu'il contient). Il prend le bâton suivant. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur, le gagnant !
    3. Mémorise et fais la course ! Placez les 7 tapis en ligne. Tous les joueurs se tiennent en rang à quelques pas des tapis. Le joueur dont le nom comporte le plus de voyelles se place au milieu de la rangée et sort un bâton du sac qu'il place sur le sol près du sac. Tous les autres joueurs doivent le regarder attentivement et courir vers le bon tapis. Comme vous ne pouvez pas le voir lorsque vous commencez à courir, assurez-vous de vous souvenir des couleurs, sinon vous devrez revenir en arrière et vérifier à nouveau !

    D’autres idées ? Tu peux aussi disposer les cercles à bonne distance, tirer un bâton du sac et tenter d’atteindre la cible dont les couleurs sont identiques ! Bref : il y a mille et une possibilités ! À toi d’être inventif.

    • Contenu : 7 cercles, 7 bâtons, 1 sac
    • Nombre de joueurs : de 2 à 6
    • Durée du jeu : 10 minutes
    • Dès 4 ans
    Pièces jointes(  1 - 1 sur 1 )
    Manuel de l'utilisateur

    Caractéristiques

    • Numéro d'article
      • 124539">124539
    • Âge à partir de
      • 4 ans
    • Marque
      • Buitenspeel">Buitenspeel
    • Type de jeu
      • jeu d'action
    • Marquage CE
      • oui

      Ce marquage indique que le produit satisfait aux règles en vigueur dans l’Espace Economique Européen. CE signifie Conformité Européenne, ce qui signifie une concordance avec la réglementation Européenne. Le marquage CE n’est pas un label.

    • Avertissements
      • Attention! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
    • EAN
      • 8717775444114">8717775444114
    • Click & Collect
      • oui

    Avis


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